கேமிங் நாற்காலியின் வளர்ச்சி வரலாறு

விளையாட்டு நாற்காலி, ஆரம்பகால வீட்டு அலுவலக கணினி நாற்காலியில் இருந்து உருவானது.1980களில், வீட்டில் பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்கள், கம்ப்யூட்டர் கேம்களின் பரவலான பிரபலத்தால், ஹோம் ஆபிஸ் உலகில் உயரத் தொடங்கியது, நிறைய பேர் கணினி முன் அமர்ந்து கேம் விளையாடுவதும் வேலை செய்வதும் வழக்கம், எனவே கணினிக்கு வசதியான நாற்காலி விளையாட்டுகள் மற்றும் அலுவலகம் சந்தை தேவையாக மாறியுள்ளது, கேமிங் நாற்காலியின் முன்மாதிரி தோன்றியது.

1

ஆரம்பவிளையாட்டு நாற்காலி, கண்டிப்பாகச் சொன்னால், கணினி அலுவலக நாற்காலியில் இருந்து இது மிகவும் வேறுபட்டதல்ல, முக்கியமாக வீட்டு அலுவலகம் மற்றும் கணினி விளையாட்டுகளுக்கு, மின்-விளையாட்டு வீரர்கள் பயன்படுத்த தொழில்முறை கேமிங் நாற்காலி இல்லை.

2

2006 ஆம் ஆண்டில், நன்கு அறியப்பட்ட அமெரிக்க நாற்காலி உற்பத்தியாளர், உலகின் முதல் ஈ-ஸ்போர்ட்ஸ் நாற்காலியை உருவாக்கினார், இதுவும் குறிக்கப்பட்டது.விளையாட்டு நாற்காலிகணினி அலுவலக நாற்காலியில் இருந்து முறையாக ஒரு புதிய வகையை உருவாக்கியது.

3

உலகில் ஈ-ஸ்போர்ட்ஸ் கேம்களின் பிரபலத்துடன், பலவிளையாட்டு நாற்காலிஉற்பத்தியாளர்கள் பணிச்சூழலியல் வடிவமைப்புக் கருத்தைப் பின்பற்றி, குளிர் மற்றும் நாகரீகமான இளம் ஸ்டைலிங் பாணியைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் பாரம்பரிய நாற்காலி கருத்து மற்றும் உற்பத்தி செயல்முறையைத் தொடர்ந்து சிதைக்கிறார்கள்.


இடுகை நேரம்: செப்-20-2022